Po dwudziestu dniach poszukiwań policja odnajduje grupę wycieńczonych chłopców, którzy uciekli z obozu dla graczy, ponieważ wychowawcy wyłączyli im komputery i Internet. Jednego chłopca brakuje. Psychologowie dochodzą do wniosku, że stres, którego chłopcy doświadczyli w wyniku odcięcia od gier, wywołał wśród nich histerię grupową, objawiającą się zbiorowym powtarzaniem skomplikowanych czynności, bez możliwości zaprzestania, aż do utraty sił.
Wersja współczesna przygód bandy chłopaków - ery Internetu. Opowiedziana w bardzo interesujący, twórczy i nieoczekiwany sposób. Reżyserowi (przy niewielkim nakładzie środków finansowych) udało się stworzyć oryginalną, wciągającą i prawdziwą - pomimo oderwanej od rzeczywistości "kosmicznej" scenografii - opowieść o...